Curriculum Vitae
Jun Rekimoto, Dr.Sci.
Summary
Jun Rekimoto received his B.A.Sc., M.Sc., and Ph.D. in Information Science from Tokyo Institute of Technology in 1984, 1986, and 1996, respectively. From 1986 to 1994, he worked for the Software Laboratory of NEC. During 1992-1993, he worked in the Computer Graphics Laboratory at the University of Alberta, Canada, as a visiting scientist. Since 1994 he has worked for Sony Computer Science Laboratories (Sony CSL). In 1999 he formed, and has since directed, the Interaction Laboratory within Sony CSL.
At Sony CSL, Rekimoto initiated and has led the "Real-World User Interfaces" project since 1994. This project produced several notable research accomplishments, including NaviCam (a situationally-aware mobile assistant), Pick-and-Drop (a direct-manipulation technique for inter-appliance computing), Multiple-Device Digital Whiteboard, Augmented Surfaces, and TimeScape (a time-machine user interface environment). Some of these are being commercialized in Sony's VAIO personal computer series.
Rekimoto's research interests include computer augmented environments, mobile/wearable computing, virtual reality, and information visualization. He has authored dozens of refereed publications in the area of human-computer interactions, including ACM, CHI, and UIST. One of his publications was recognized with the 30th commemorative papers award from the Information Processing Society Japan (IPSJ) in 1992. He also received the Multi-Media Grand Prix Technology Award from the Multi-Media Contents Association Japan in 1998, the Yamashita Memorial Research Award from IPSJ in 1999, and the Japan Inter-Design Award in 2003. In 2007, He elected to ACM SIGCHI Academy.
Personal Data
Full Name | Jun Rekimoto (暦本純一) |
Office | Interaction Laboratory, Sony Computer Science Laboratories, Inc. |
Address | 3-14-13 Higashigotanda Shinagawa, Tokyo Japan |
Birth | February 4, 1961, Tokyo Japan |
Nationality | Japanese |
Languages | Japanese (mother tongue), English |
Education
1980-1984 | Dept. of Information Science, Tokyo Institute of Technology |
1984-1986 | MA in Information Science , Tokyo Institute of Technology |
1986 |
Dr. Sci. (Information Science), Tokyo Institute of Technology |
Employment History
1986-1992 | Software Engineering Laboratories, NEC Corporation |
1992-1993 | Visiting Scientist, Department of Computing Science, University of Alberta |
1994- | Sony Computer Science Laboratories, Inc. |
1998 | Senior Researcher, Sony Computer Science Laboratories, Inc. |
1999-current | Director, Interaction Laboratory, Sony Computer Science Laboratories, Inc. |
Research Interests
Human Computer Interaction, Information Science
Awards
2007 | ACM SIGCHI Academy |
2005 | iF Communication Design Award (Germany) |
2004 | Good Design Award (Japan) |
2003 | 日本文化デザイン賞 |
2002 | IPSJ Interaction 2002 best paper award (Japan) |
2001 | IPSJ Interaction 2001 best paper award (Japan) |
2000 | iF INTERACTION AWARD (Germany) |
1999 | IPSJ Yamashita memorial research Award |
1999 | best paper award, Workshop on Interactive Systems and Software, Japan Society for Software Science and Technology |
1998 | MMCA Technology Award, Japan Multimedia Contents Association Multimedia Grand Prix |
1990 | IPSJ 30th memorial paper award |
Major Projects
1987-1992 Canae
A software platform for graphical user interface environments. Rekimoto’s acted as a key architect for the entire system while he was working for NEC software engineering laboratory. This system was used by more than 100 software projects in NEC.
1992-1993 Information Cube
A 3D information visualization system using semi-transparend rendering. This is one of the earliest example of 3D information visualization (work at University of Alberta).
1994-1996 NaviCam
A handheld augmented reality system.
1996 CyberCode
a marker-based augmented reality system. This is the world first augmented reality system using visual marker as a landmark. This technology is now becoming a new Sony PlayStation3 Game title called “Eye of Judgement”.
1998 Pick-and-Drop
Interaction technique for multiple computer environment.
1998 Holo-wall
A camera-based gesture sensing system
1999 Time-Machine Computing
An Information organization environment using a concept of “time-traveling”
2001-2002 SmartSkin
A Gesture sensor based-on electrostatic sensing
2005-2007 PlaceEngine
Wifi-based location infrastructure (www.placeengine.com)
Please visit home page for detailed description of projects including pictures, movies, and papers.
Publications
Books
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Michael Beigl, Stephen Intille, Jun Rekimoto, Hideyuki Tokuda (ed.), UbiComp 2005: Ubiquitous Computing, 7th International Conference, UbiComp 2005 Tokyo, Japan, September 11-14,2005 Proceedings (Lecture Notes in Computer Science), 2005.
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暦本純一(編), "インタラクティブシステムとソフトウェアIX (日本ソフトウェア科学会WISS 2001)", 近代科学社レクチャーノート/ソフトウェア学, 2001.
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暦本純一(編), "インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (日本ソフトウェア科学会WISS 2000)", 近代科学社レクチャーノート/ソフトウェア学, 2000.
Journal papers, Book chapters
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Jun Rekimoto, ``Futures and Alternative Nows'', in ``DESIGNING INTERACTIONS'', Bill Moggridge, MIT Press, pp.626-639, 2006.
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"SmartSkin を用いた多点入力システムの実装", 福地健太郎, 暦本純一: 情報処理学会論文誌 Vol.46 No.7 pp.1682-1692 , 2005.
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"仮想的につながった物理的メディアを利用した接続制御", 綾塚祐二, 暦本純一: 情報処理学会論文誌 Vol.46 No.7, 2005.
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Jun Rekimoto, SyncTap: synchronous user operation for spontaneous network connection, ersonal and Ubiquitous Computing, Volume 8 Issue 2, 2004.
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Naohiko Kohtake, Jun Rekimoto, and Yuichiro Anzai, "InfoPoint: A device that provides a uniform user interface to allow appliances to work together over a network", Personal and Ubiquitous Computing, vol5, no.4, pp.264-274, 2001.
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Jun Rekimoto, "NaviCam: A Palmtop Device Approach to Augmented Reality", in Foundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Woodraow Barfield and Thomas Caudell (ed.), Laurence Erlbaum Associates, Publishers, 2001.
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Jun Rekimoto, "The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments", in Designing Communication and Collaboration Support Systems, Yutaka Matsushita (ed.), Gordon and Breach Science Publishers, 1999.
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Jun Rekimoto, "NaviCam: A Magnifying Glass Approach to Augmented Reality Systems", Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 6, No. 4 pp.399-412, MIT Press, 1997.
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Rei Hamakawa and Jun Rekimoto, "Object composition and playback models for handling multimedia data", Multimedia Systems, Springer-Verlag vol. 2, pp.26-35, 1994.
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Jun Rekimoto, "CSCW Platform System Teidan and its concurrency control algorithm", Advances in Software Science and Technology, vol. 5, pp. 239-255, 1993.
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Jun Rekimoto and Hiroyuki Tarumi, and others, "Canae: A High-Level Software Platform for User-Interface Development Using Editor Parts", Journal of Information Processing Society of Japan, vol. 31, no. 5, pp. 602-611, 1990.
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暦本 純一, "実空間に拡張する直接操作環境 - 複数コンピュータ環境への身体的アプローチ", bit別冊「身体性とコンピュータ」(岡田・三嶋・佐々木 編), 共立出版, 2000.
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暦本 純一, "InformationCube: 半透明表示を用いた3次元情報視覚化技法", コンピュータソフトウェア, vol.11, no.6, pp. 63-74, 1994.
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暦本純一 ユーザインタフェースとオブジェクト指向 ( 所・松岡・垂水 編 「オブジェクト指向コンピューティング」、岩波書店) 1993.
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暦本 純一, "CSCW基盤システム「鼎談」とその同時実行制御方式", コンピュータソフトウェア, vol. 10, no. 1, pp. 51-62, 1993.
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暦本 純一, 垂水 浩幸, 他, "鼎: エディタを用いたユーザインタフェース構築基盤", 情報処理, vol. 31, no. 5, pp. 602-611, 1990. (情報処理学会創立30周年記念論文賞受賞)
International Conferences
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Jun Rekimoto and Carsten Schewsig, PreSenseII: Bi-directional Touch and Pressure Sensing Interactions with Tactile Feedback, CHI 2006 extended abstracts on Human factors in computing systems, pp.1253-1258, 2006.
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Shwetak N. Patel, Jun Rekimoto, and Gregory D. Abowd, iCam: Precise at-a-distance Interaction in the Physical Environment, Pervasive 2006
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Michimune Kohno and Jun Rekimoto, Searching common experience: a social communication tool based on mobile ad-hoc networking , Proceedings of the 7th international conference on Human computer interaction with mobile devices \& services, pp.25-22, 2005,
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Yuji Ayatsuka and Jun Rekimoto, tranSticks: physically manipulatable virtual connections, ACM SIGCHI 2005, 2005.
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Jun Rekimoto and Wang Hua, Sensing GamePad: Electrostatic Potential Sensing for Enhancing Entertainment Oriented Interactions, CHI 2004 Extended Abstracts, 2004
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Jun Rekimoto and Takashi Miyaki and Michimune Kohno, ProxNet: Secure Dynamic Wireless Connection by Proximity Sensing, Pervasive 2004, 2004
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M. Kohno, Y. Ayatsuka, J. Rekimoto, TACT: Mobile Terminal for Session Manipulation, 1st International Conference on Mobile Computing and Ubiquitous Networking, pp. 26-31, 2004
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Jun Rekimoto, Takaaki Ishizawa, Carsten Schwesig, Haruo Oba, PreSense: Interaction Techniques for Finger Sensing Input Devices, ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2003), pp.203-212, 2003.
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Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka and Michimune Kohno, SyncTap: An Interaction Technique for Mobile Networking, MOBILE HCI 2003.
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Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, Michimune Kohno, Hauro Oba, Proximal Interactions: A Direct Manipulation Technique for Wireless Networking, INTERACT2003.
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N. Matsushita, D. Hihara, T.Ushiro, S. Yoshimura, J. Rekimoto, and Y. Yamamoto, ID CAM: A Smart Camera for Scene Capturing and ID Recognition, The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2003).
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Jun Rekimoto, Takaaki Ishizawa, Haruo Oba, SmartPad: A Finger-Sensing Keypad for Mobile Interaction, CHI2003 late breaking, 2003.
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Jun Rekimoto, ThumbSense: Automatic Mode Sensing for Touchpad-based Interactions, CHI 2003 late breaking, 2003.
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Yuji Ayatsuka, Michimune Kohno, Jun Rekimoto, ShownPass: an Easy Access Control with a Displayed, CHI 2003 Extended Abstracts, pp.984-985, 2003.
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Kentaro Fukuchi, Jun Rekimoto, Interaction Techniques for SmartSkin, ACM UIST2002 demonstration, 2002.
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Ivan Poupyrev, Shigeaki Maruyama, Jun Rekimoto, Ambient touch: designing tactile interfaces for handheld devices, ACM UIST 2002. pp.51-60, 2002.
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Michimune Kohno, Jun Rekimoto, New Generation of IP-Phone Enabled Mobile Devices, Mobile HCI 2002: 319-323, 2002.
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Jun Rekimoto, SmartSkin: An Infrastructure for Freehand Manipulations on Interactive Surfaces CHI2002, 2002.
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I. Poupyrev, S. Maruyama, J. Rekimoto, TouchEngine: A tactile display for handheld devices, CHI 2002. Extended Abstracts, pp.644-645, 2002.
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Jun Rekimoto, GestureWrist and GesturePad: Unobtrusive Wearable Interaction Devices , IEEE International Symposium on Wearable Computer (ISWC 2001), 2001.
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Jun Rekimoto, Brygg Ullmer, and Haro Oba, DataTiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions , CHI 2001.
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Nobuyuki Matsushita, Shigeru Tajima, Yuji Ayatsuka, Jun Rekimoto, Wearable Key: Device for Personalizing Nearby Environment, IEEE International Conference on Wearable Computer (ISWC 2000), Oct. 2000, pp.119-126, 2000.
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Jun Rekimoto and Eduardo Sciammarella, ToolStone: Effective Use of the Physical Manipulation Vocabularies of Input Devices, Proc. of UIST 2000, 2000.
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Jun Rekimoto and Yuji Ayatsuka, CyberCode: Designing Augmented Reality Environments with Visual Tags, Designing Augmented Reality Environments (DARE 2000), 2000.
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Jun Rekimoto, Multiple-Computer User Interfaces: "Beyond the Desktop" Direct Manipulation Environments, ACM CHI2000 Video Proceedings, 2000.
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Jun Rekimoto, "Time-Machine Computing: A Time-centric Approach for the Information Environment", ACM UIST'99, 1999.
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Naohiko Khotake, Jun Rekimoto and Yuichiro Anzai, "InfoStick: an interaction device for Inter-Appliance Computing", Workshop on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC'99), 1999.
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Jun Rekimoto, "TimeScape: A Time Machine for the Desktop Environment", CHI'99 late-breaking results, 1999.
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Jun Rekimoto and Masanori Saitoh, "Augmented Surfaces: A Spatially Continuous Workspace for Hybrid Computing Environments", Proceedings of CHI'99, pp.378-385, 1999.
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Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, and Kazuteru Hayashi, "Augment-able Reality: Situated Communication through Digital and Physical Spaces", IEEE 2nd Interanational Symposium on Weareble Computer (ISWC'98), pp.68-75, 1998.
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Yuji Ayatsuka, Jun Rekimoto, and Satoshi Matsuoka, "Popup Vernier: A Tool for Sub-Pixel-Pitch Dragging with a Smooth Mode Shifting Method", Proceedings of UIST'98, 1998.
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Jun Rekimoto, Masaaki Oka, Nobuyuki Matsushita, Hideki Koike, "HoloWall: Interactive Digital Surfaces", ACM SIGGRAPH'98, 1998. (demonstration at SIGGRAPH'98 Enhanced Reality section)
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Jun Rekimoto, "Matrix: A Realtime Object Identification and Registration Method for Augmented Reality", Proc. of Asia Pacific Computer Human Interaction (APCHI '98), 1998.
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Yuji Ayatsuka, Satoshi Matsuoka, and Jun Rekimoto, "Layered Penumbrae: An Effective 3D Feedback Technique", Proc. of Asia Pacific Computer Human Interaction (APCHI '98), 1998.
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Jun Rekimoto, "A multiple-device approach for supporting whiteboard-based interactions", Proceedings of CHI'98, 1998.
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Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, Hirotaka Uoi, and Toshifumi Arai, "Adding Another Communication Channel to Reality: an experience with a chat-augmented conference", CHI'98 summary, 1998.
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Jun Rekimoto, "Multiple Computer User Interfaces", Cooperative Buildings, Integrating Information, Organization and Architecture, First International Workshop, CoBuild'98, Lecture Notes in Computer Science No.1370, Springer-Verlag, 1998.
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Jun Rekimoto and Nobuyuki Matsushita, "Perceptual Surfaces: Towards a Human and Object Sensitive Interactive Display", Proceedings of Workshop on Perceptural User Interfaces (PUI'97), 1997.
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Nobuyuki Matsushita and Jun Rekimoto, "HoloWall: Designing a Finger, Hand, Body, and Object Sensitive Wall", Proceedings of UIST'97, 1997.
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Jun Rekimoto, "Pick-and-Drop: A Direct Manipulation Technique for Multiple Computer Environments", Proceedings of UIST'97, 31-39, 1997.
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Jun Rekimoto, "TransVision: A hand-held augmented reality system for collaborative design", International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM'96), pp. 85-90, 1996. , PS
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Honda, Y., Matsuda, K., Rekimoto, J., and Lea, R. "Virtual Society - Extending the WWW to Support a Multi User Interactive Shared 3D Environment". In Proceedings of the VRML '96: Virtual Reality Modeling Language (VRML) Symposium '96, pp.109-116. New York, NY: ACM., 1996 PS
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Jun Rekimoto, "Tilting Operations for Small Screen Interfaces", Proceedings of UIST'96, 1996.
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Katashi Nagao and Jun Rekimoto, "Agent Augmented Reality: A Software Agent Meets the Real World", Proceedings of the Second International Conference on Multi-Agent Systems, pp. 228-235, 1996.
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Jun Rekimoto, "The Magnifying Glass Approach to Augmented Reality Systems", International Conference on Artificial Reality and Tele-Existence '95 / Conference on Virtual Reality Software and Technology '95 (ICAT/VRST'95) Proceedings, pp. 123-132, 1995.
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Jun Rekimoto and Katashi Nagao, "The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments", Proceedings of UIST'95, pp.29-36, 1995.
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Katashi Nagao and Jun Rekimoto, "Ubiquitous Talker: Spoken language interaction with real world objects", Proc. of IJCAI-95, pp. 1284-1290, 1995.
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Jun Rekimoto, "Augmented Interaction: Interacting with the real world through a computer", 6th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International '95), pp.255-260, 1995.
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Jun Rekimoto, "A Vision-Based Head Tracker for Fish Tank Virtual Reality -- VR without head gear --", IEEE Virtual Reality Annual International Simposium (VRAIS) '95 Proceedings), pp. 94-100, 1995.
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Jun Rekimoto and Mark Green, "The Information Cube: Using Transparencty in 3D Information Visualization" , Proceedings of the Third Annual Workshop on Information Technologies \& Systems (WITS'93), pp. 125-132, 1993.
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Rei Hamakawa and Jun Rekimoto, "Object Composition and Playback Models for Handling Multimedia Data", Computer Graphics (ACM Multimedia '93 Proceedings), pp. 273-282, 1993.
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Jun Rekimoto and Mark Green, "The Navigation Grid: An Effective Technique for Virtual Space Navigation", Proceedings of the Fifth Annual Western Computer Graphics Symposium, 1993.
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Rei Hamakawa, Hizekazu Sakagami, and Jun Rekimoto, "Audio and Video Extension to Graphical Interface Toolkits", The Third International Workshop on Network and Operating System Support for Digital Audio and Video, 1992.
Domestic Conferences (Refereed)
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暦本純一, PlaceEngine:実世界集合知に基づくWiFi位置情報基盤, インターネットコンファレンス2006, pp.95-104, 2006.
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暦本純一, UniversalPlaylist: 利用者の嗜好に動的に適合するメディア再生機構, インタラクション2005, 2005.
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暦本純一, 味八木崇, 河野通宗, ProxNet: 近接センシングによるワイヤレス環境制御のための直接操作技法, インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS 2003), 2003.
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綾塚 祐二, 暦本 純一, tranStick: 空間を越えて仮想的に繋がったメディア, インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS2003), pp. 93-102, 2003.
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綾塚祐二, 河野通宗, 暦本純一, ShownPass: 表示されたパスワードを用いたアクセス制御, インタラクション2003 論文集, pp=155-162, 2003.
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福地 健太郎, 暦本 純一, 人体形状センサSmartSkinを利用した複数オブジェクトの同時操作手法, 第2回情報科学技術フォーラム(FIT2003)論文集, 2003.
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福地健太郎, 暦本純一, 人体形状センサのエンターテインメント応用とそのインタラクション技術, エンターテインメントコンピューテイング2003, 2003.
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暦本純一、"ThumbSense: タッチパッド用対話技法の提案", インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS 2002), 2002.
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河野通宗, 綾塚祐二, 長健二朗, 暦本 純一, ユーザインタフェースを活用したセキュリティモデル, インターネットコンファレンス2002, 日本ソフトウェア科学会, pp=43-51, 2002.
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暦本純一, SmartSkin: 複数の手の位置と形状を認識するセンサーとその応用, インタラクション2002, 2002. (インタラクション2002 ベストペーパー賞授賞)
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暦本純一、大場晴夫、Brygg Ullmer, DataTiles: 物理操作と視覚的インタフェースとを融合したプラットフォーム環境、インタラクション2001, 2001. (インタラクション2001 ベストペーパー賞授賞)
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暦本純一, Eduardo Sciammarella, ToolStone: 多様な物理操作を可能にする入力デバイス. インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (WISS2000), 近代科学社レクシャーノート/ ソフトウェア学 vol.24, PP.7-12, 2000.
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松下伸行, 田島茂 綾塚祐二 暦本純一, Wearable Key: 触ることで個人化されるユビキタスコンピュータ環境インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (WISS2000), 近代科学社レクシャーノート/ ソフトウェア学 vol.24, PP.125-130, 2000.
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暦本純一, InfoRoom: 実世界に拡張した直接操作環境 情報処理学会 INTERACTION 2000 予稿集,2000.
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暦本純一, Time-Machine Computing: 時間指向インタフェースの提案, インタラクティブシステムとソフトウェア VII, 近代科学社, 1999. (WISS'99 論文賞授賞)
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暦本純一, 綾塚祐二, 林 一輝, "Augment-able Reality: 実空間と情報空間を融合した情報交流", インタラクティブシステムとソフトウェア VI, 近代科学社, 1998.
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暦本純一, "Pick-and-Drop: 複数コンピュータ環境向けの直接操作技法", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997.
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神武 直彦, 暦本 純一, 安西 祐一郎, "現実世界での情報移動を支援するインフォ・スポイト", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997.
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松下 伸行, 暦本 純一, 安西 祐一郎, "HoloWall: 新しい原理の壁面型インターフェースとその応用", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997.
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暦本 純一, "2次元マトリックスコードを利用した拡張現実感システムの構成手法", インタラクティブシステムとソフトウェア IV, 近代科学社, 1996.
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暦本 純一, "簡易性とスケーラビリティを考慮した拡張現実感システムの提案", インタラクティブシステムとソフトウェア III, 近代科学社, pp. 49-56, 1995.
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暦本 純一, "Augmented Interaction: 状況認識に基づく新しいインタラクションスタイルの提案", インタラクティブシステムとソフトウェア II, 近代科学社, pp. 9-17, 1994.
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暦本 純一, "InformationCube: 半透明表示を用いた3次元情報視覚化技法", インタラクティブシステムとソフトウェア I, 近代科学社, pp. 1-8, 1994.
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暦本 純一, "共有プレゼンテーションオブジェクト", 日本ソフトウェア科学会オブジェクト指向計算に関するワークショップ (WOOC90), 1990.
Invited talks, Keynotes
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Jun Rekimoto,
``From Folksonomy to Sensonomy: convergence of real world activities and online space'',
The 2007 International Symposium on Applications and the Internet (SAINT 2007) Keynote, Hiroshima, Japan, 2007.
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Jun Rekimoto, ``Next Reality: The future of Connected Everyday''
ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2004) Opening Plenary, Vienna, Austria, 2004.
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暦本純一、 ``情報の空間'', Future Design Symposia, InterCommunication Center (Tokyo, Japan), 招待講演, 2001.
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Jun Rekimoto,
``Living in a Computer Augmented Environment'',
ACM IEEE International Conference on Augmented Reality (ISAR 2001), Invited Talk, Nework USA, 2001.
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Jun Rekimoto ``Interacting with Computer Augmented Reality'', INTERACT 2001 Keynote., Tokyo Japan, 2001.
Technology Demonstrations, Installations
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NaviCam augmented reality navigation system for Neil Denari’s ``INTERRUPTED PROJECTIONS'' (1996)
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Jun Rekimoto, Masaaki Oka, Nobuyuki Matsushita, Hideki Koike, "HoloWall: Interactive Digital Surfaces", ACM SIGGRAPH 98 Enhanced Technology, 1998.
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Sony Exprola Science Beijing Permanent Collection: HoloWall, HoloTable, CyberCode (2000)
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せんだいメディアテーク「サインを読み取れ」日比野克彦、暦本純一、江渡浩一郎
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Sony Exprola Science Tokyo Permanent Collection: HoloWall, HoloTable, CyberCode, SmartSkin (2002)
PROFESSIONAL MEMBERSHIPS AND POSITION
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Pervasive 2007 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2007 (Program Committee Member)
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日本ソフトウエア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェア WISS 2007 (Program Committee Member)
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ヒューマンインタフェース学会評議員 (2006-)
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Pervasive 2006 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2006 (Program Committee Member)
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日本ソフトウエア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェア WISS 2006 (Program Committee Member)
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UbiComp 2006 (Program Committee Member)
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International Journal of Human-Computer Studies, Elsevier, Associate Editor (2003-2005)
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UbiComp 2005 (PC co-chair)
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情報処理学会 インタラクション 2005 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2004 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2003 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2002 (Program Committee Member)
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UbiComp 2001 (Program Committee Member)
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ISAR 2001 (Program Committee Member)
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IEEE VR 2001 (Program Committee Member)
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日本ソフトウエア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェア WISS 2001 (Program Chair)
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情報処理学会 インタラクション 2001 (Program Committee Member)
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日本ソフトウエア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェア WISS 2000 (Program Chair)
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ACM Computer Supported Cooperative Work (CSCW) 2000 (Program Committee Member)
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ACM Symposiu on User Interface Software and Technology (UIST) 2000 (Program Committee Member)
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IEEE Virtual Reality (VR) 2000 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 2000 (Program Committee Member)
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Handheld and Ubiquitous Computing (HUC) 2000 (Program Committee Member)
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情報処理学会 インタラクション 1999 (Program Committee Member)
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Handheld and Ubiquitous Computing (HUC) 1999 (Program Committee Member)
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CoBuild 1998 (Program Committee Member)
University Level Courses Taught
- 1997-1998 “Human Computer Interaction”, Keio University
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2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006
“Real World User Interfaces” special lecture series at Keio University
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特別講義 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー(IAMAS) 「実世界指向インタフェース」 2001
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特別講義 名古屋大学 「実世界指向インタフェース」 2004
Patents (domestic)
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特許公開2006−351042 タクタイル・フィードバック機能を持つ携帯型機器
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特許公開2006−345209 入力装置、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
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特許公開2006−209784 情報処理システム、情報処理端末、情報処理装置及び情報処理方法
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特許公開2006−179035 ユーザ入力装置及びユーザ入力方法
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特許公開2006−171958 情報処理装置および方法、入力装置および方法、プログラム、並びに情報処理システム
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特許公開2006−171012 無線通信端末、相対距離推定方法及びプログラム
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特許公開2006−148536 携帯端末、文字入力方法、並びにプログラム
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特許公開2006−120184 情報処理装置および方法
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特許公開2006−058887 情報処理システム、並びに、情報処理装置および方法
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特許公開2006−048672 情報端末、情報検索システム、および、情報検索方法
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特許公開2006−024241 再生システム、両耳装着型音情報伝達機器、再生装置および方法、記録媒体、並びにプログラム
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特許公開2006−020233 情報処理装置および方法、記録媒体、プログラム、並びに無線通信システム
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特許公開2005−323091 携帯電子機器及びその無線接続制御方法
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特許公開2005−321548 音声ストリーム再生装置及び音声ストリーム再生方法
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特許公開2005−317041 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
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特許公開2001−195368 認証情報通信システムおよび認証情報通信方法、携帯情報処理装置、並びにプログラム提供媒体
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特許公開2000−207086 情報処理装置および画像処理方法、並びに提供媒体
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特許公開2000−180120 画像処理装置、画像処理方法、および提供媒体、並びに測定システム
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特許公開2000−148904 2次元コ―ド認識処理方法、2次元コ―ド認識処理装置、および2次元コ―ド認識処理プログラム格納媒体
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特許公開2000−148797 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理プログラム格納媒体
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特許公開2000−148336 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理プログラム媒体
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特許公開2000−132324 仮想空間表示装置およびこれに使用する三次元空間位置検出用発光装置
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特許公開2000−131018 三次元空間位置検出装置およびこれに使用する発光装置、この検出装置を使用した仮想空間表示装置
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特許公開2000−089893 画像処理装置および方法、並びに提供媒体
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特許公開2000−082108 2次元コ―ド認識処理方法、2次元コ―ド認識処理装置、および媒体
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特許公開2000−082107 画像処理装置、画像処理方法、および媒体
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特許公開2000−067148 画像処理装置および方法、並びに提供媒体
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特許公開2000−066757 画像処理装置および方法、並びに提供媒体
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特許公開2000−047967 情報処理装置および方法、情報処理システム、並びに提供媒体
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特許公開2000−047958 情報処理装置および方法、情報処理システム、並びに提供媒体
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特許公開平11−057216 ゲーム装置
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特許公開平11−053236 データ送信/受信/送受信装置、データ伝送システム、データ送信/受信/送受信/伝送方法、及び、データ送信/受信/送受信プログラム格納媒体
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特許公開平11−053111 情報入出力装置
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特許公開平11−045149 データ表示装置及び方法並びに記録媒体、データ送信装置及び方法
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特許公開平11−042366 ゲーム装置
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特許公開平11−039094 電子会議装置
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特許公開平11−038967 電子楽器
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特許公開平11−038949 描画装置、描画方法及び記録媒体
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特許公開平11−024839 情報入力装置
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特許公開平10−051711 3次元仮想物体表示装置および方法
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特許公開平10−049290 情報処理装置および方法
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特許公開平09−330336 情報処理装置
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特許公開平09−231244 情報検索装置および方法
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特許公開平09−081781 3次元仮想現実空間共有方法、3次元仮想現実空間共有システム、情報記録媒体、情報記録方法、情報伝送媒体、情報伝送方法、情報処理方法、クライアント端末、並びに共有サーバ端末
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特許公開平09−046776 遠隔指示装置および方法
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特許公開平09−006798 情報処理システムおよび情報処理方法
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特許公開平05−303520 候補選択装置
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WO03/053007 データ通信システム、データ通信装置及びデータ通信方法
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WO03/036829 データ通信システム、データ送信装置、並びにデータ受信装置
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WO03/021876 情報処理装置および方法、並びに記録媒体
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WO03/021875 情報処理装置および方法
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WO03/021825 情報処理装置および方法、並びに記録媒体
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WO03/015451 遠隔操作システム及び遠隔操作方法、遠隔操作を行なう装置及びその制御方法、遠隔操作により動作する装置及びその制御方法、並びに記憶媒体
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Information processing apparatus and method, information processing system, and providing medium,
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Information processing device and method
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Data input/output system, data input/output method, and program recording medium
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User input apparatus
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INPUT METHOD AND INPUT DEVICE
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INFORMATION PROCESSING UNIT, CONTROL METHOD FOR INFORMATION PROCESSING UNIT FOR PERFORMING OPERTATION ACCORDING TO USER INPUT OPERATION AND COMPUTER PROGRAM
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Data display apparatus and method, recording medium and data transmission apparatus and method
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Information input/output system and information input/output method
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Data transferring and/or receiving apparatus, method, and program storage medium
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Information processing device and method
US Pat. 6556185 - Filed Aug 9, 2001
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Data input/output system, data input/output method, and program recording medium
US Pat. 7027040 - Filed Jul 1, 2004
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Information processing apparatus for inputting a signal, and method therefor
US Pat. 6777922 - Filed May 13, 2002
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Method and apparatus for producing communication data, method and apparatus for reproducing communication data, and program storage medium
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Image processing apparatus, image processing method and storage medium
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Image processing apparatus, image processing method and image processing program storage medium
US Pat. 6748122 - Filed Aug 30, 1999
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Two-dimensional code recognition processing method, two-dimensional code recognition processing apparatus, and storage medium
US Pat. 6650776 - Filed Jun 28, 1999
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Image editing system and method, image processing system and method, and recording media therefor
US Pat. 6734855 - Filed Jul 10, 2001
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Information retrieval apparatus and method
US Pat. 5926116 - Filed Dec 19, 1996
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Information input apparatus, and information processing apparatus, method, recording medium, and program
US Pat. 6980199 - Filed Jan 29, 2003
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Two-dimensional code recognition processing method, two-dimensional code recognition processing apparatus, and two-dimensional code recognition processing program storage medium
US Pat. 6325287 - Filed Aug 30, 1999 - Sony Corproation
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Information processing terminal and method
US Pat. 6823200 - Filed Oct 24, 2001
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Access-history indicating method and apparatus, resources providing method and apparatus, and program providing medium used therewith
US Pat. 6738973 - Filed Aug 9, 2000
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Information processing apparatus, an information processing method and a medium
US Pat. 6611623 - Filed Oct 8, 2002
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Image editing apparatus, image editing method, storage medium, and computer program
US Pat. 6919893 - Filed Jan 6, 2003
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Apparatus and method for manipulating a touch-sensitive display panel
US Pat. 6958749 - Filed Oct 30, 2000
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Information processing apparatus, an information processing method and a medium
US Pat. 6501854 - Filed Jul 30, 1999
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Apparatus for displaying three-dimensional virtual object and method of displaying the same
US Pat. 6020891 - Filed Jul 29, 1997
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Information input apparatus
US Pat. 6414672 - Filed Jul 6, 1998
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Three-dimensional virtual reality space sharing method and system, an information recording medium and method, an information transmission medium and method, an information processing method, a client terminal, and a shared server terminal
US Pat. 5956038 - Filed Jul 11, 1996
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Information providing system, information providing method, information processing apparatus, information processing method, communication terminal, and a method for communication terminal
US Pat. 7050945 - Filed Sep 12, 2002
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Signal transmission device and method
US Pat. 6989755 - Filed Feb 15, 2002
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System for managing data objects
US Pat. 7051291 - Filed Apr 19, 2001
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Information processing apparatus and information processing method
US Pat. 6055536 - Filed Jun 3, 1997